lunes, 7 de abril de 2014

Bitácora 3





En esta tercera unidad reafirmamos nuestros conocimientos acerca de los usos y beneficios de you Tube, comprendiendo que no sólo debemos utilizarla como entretenimiento, sino que existe la posibilidad de aprovechar su función con fines educativos, para que los alumnos vean y analicen videos o documentales relacionados con un tema en específico o de interés personal.

Para esta aplicación realizamos la actividad de subir un video de libre elección al blog.

Posteriormente continuamos con Maps, en este apartado aprendí que esta aplicación me ofrece un panorama general acerca de la ubicación de países o determinados lugares que deseamos conocer, esto es útil para orientranos cuando llegamos por primera vez a un lugar desconocido, ya que funciona como un mapamundi en el que podemos ubicar una infinidad de lugares. 

Dentro de esta aplicación se encuentra también Tuxmaps, con la diferencia que ésta sirve para ubicar las colonias de la ciudad: Tuxtla Gutiérrez y conocer las rutas de transporte que podemos emplear para trasladarnos a nuestro destino. Para ejemplificar esto, trazamos la ruta desde un punto "x" hasta la ENSCH y nos apareció la lista de las rutas de transporte colectivo que nos llevan a este sitio.

Fueron herramientas sencillas de manejar, ya que se relaciona con acciones que realizamos cotidianamente, además permite explorar varios lugares y tener una idea más concreta de donde están ubicados.







En esta unidad también reflexionamos sobre la utilidad de Google Traductor, al tratarse de una herramienta de fácil manejo y que nos permite traducir desde palabras hasta textos completos, de un idioma a otro según sea el caso. Generalmente lo empleamos como medio de apoyo para comprender el Inglés, puesto que además de traducir el significado de los enunciados también nos ofrece la oportunidad de escuchar la pronunciación de las palabras.

Es de utilidad para los alumnos ya que así pueden practicar y mejorar su comprensión del lenguaje.



 Exploramos la herramienta de Google Calendar, la cual es como una agenda virtual que nos permite programar y crear eventos, en este caso sería productivo emplearlo para programar reuniones con padres de familia, o para establecer fechas de examen o eventos especiales.También sincronizamos calendar con nuestro correo electrónico y nuestro celular para recibir las notificaciones y el recordatorio del Diplomado.

Finalmente se nos indicó que trabajaríamos con la herramienta "Blogger", para ello creamos nuestra cuenta, ya que este es el elemento principal en torno al cual giran las actividades que hemos estado viendo, puesto que funciona como un portafolio de evidencias virtual en el que podemos subir las actividades que vayamos realizando en el transcurso del Diplomado.

Para crear nuestro blog seguimos una serie de pasos sencillos, primeramente entramos a Google/Aplicaciones/Más Y clicamos en Blogger. Estando ahí seguimos las indicaciones que son fáciles de entender y en unos minutos quedó creado nuestro blog, posteriormente lo configuramos para que la vista sea más atractiva, elegimos una plantilla de diseño, una imagen de fondo si así lo deseamos, ajustamos el ancho del área de trabajo y otros detalles de estética.

Blogger nos presenta dos opciones para realizar las entradas, el primero y considero el más utilizado es el de Redactar, que tiene apariencia similar a una hoja de Word,en el cual ingresamos el contenido y le damos el formato deseado.También podemos agregar imágenes o enlaces de una página web según sea el caso.


La segunda opción es en formato HTML, el cual es un poquito más complicado en algunas ocasiones, dependiendo de la aplicación que se trate.Es utilizado cuando deseamos insertar prezzi, un video de You Tube, una publicación de calameo, entre otras herramientas.

Desde mi perspectiva me siento satisfecha de lo que he aprendido a cerca del blog, ya que es una buena opción para que en un futuro no muy lejano pueda utilizarlo con mis alumnos, en vez de una carpeta de evidencias pueden crear su propio blog, además en cada entrada que se hace queda registrada la hora y fecha en que se realizó la publicación.










domingo, 6 de abril de 2014

CUADERNIA

CUADERNIA

Es una aplicación que nos permite crear contenidos educativos que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento del proceso enseñanza-aprendizaje; además de que facilita y enriquece el trabajo docente. Con cuadernia podemos crear cuadernos digitales, se pueden reproducir vídeos o sonidos, y actividades para que los alumnos interactúen.

Es una excelente opción para diseñar secuencias didácticas, ya que mediante esta aplicación podemos impartir una clase, que contenga tanto información como actividades. Es sencillo de manejar, pues se utiliza cómo un libro impreso (pasando las hojas). Resulta atractivo, sin duda, para los alumnos sería algo novedoso e interesante, se divertirían con las actividades y al mismo tiempo estarían aprendiendo.

Podemos publicar cuadernia en internet o guardarlo en nuestro ordenador para emplearlo posteriormente, como apoyo para el docente. Es posible encontrar cuadernia en la sig. dirección:



Cuadernia tiene una función similar a power point, pero tiene una vista más atractiva. Una vez finalizado el cuaderno se procede a guardarlo en el ordenador para tenerlo disponible y presentarlo cuando se requiera.

En primera instancia elegí el tema "LA ATRACCIÓN" para ejemplificar la utilización de dicha herramienta.

una característica más de la sexualidad es aprender a expresarnos como hombres y mujeres y a establecer relaciones afectivas.Los seres humanos manifestamos nuestros afectos  a través de abrazos, besos, caricias, palabras y sentimientos. Es algo muy grato sentir atracción hacia otra persona, aunque a veces provoque confusión, lo que es una sensación natural y compartida por todas las personas.

El noviazgo es una fórmula social para que las personas se conozcan y tengan la oportunidad de cultivar sentimientos, obtener satisfacción a la necesidad de compañía y cercanía, así como explorar si  se puede pensar en una relación más duradera...








Cmap Tools



Es una herramienta que nos permite crear mapas conceptuales, esquemas o diagramas atractivos. Nos da la opción de configurar y jerarquizar la información que deseamos y es apto para cualquier área de estudio. Contribuye a que los alumnos mejoren su capacidad de organización y selección de ideas o conceptos clave.

Esta herramienta es de software libre, lo que permite descargarlo de su página oficial y así instalarlo en el ordenador personal, puede considerarse como una técnica de estudio para los alumnos y al mismo tiempo un recurso de apoyo para el docente, ya que mediante esta aplicación es posible presentarse un tema de manera creativa y que sea de interés para los estudiantes.

La desventaja consiste en que es un programa poco común, además de ser muy tedioso al momento de elaborar el mapa, por lo tanto requiere de paciencia y perseverancia para no desanimarse a la primera, y poder concluir la elaboración del ya mencionado mapa.

Para construir mi mapa consideré el tema del alcoholismo por tratarse de un tema de interés general y además relacionado con la F.C.Y.E.

El alcoholismo


 Es un padecimiento que genera una fuerte necesidad de ingerir alcohol, de forma que existe una dependencia física del mismo, manifestada a través de determinados síntomas de abstinencia cuando no es posible su ingesta. El alcohólico no tiene control sobre los límites de su consumo, el cual va en aumento a medida que se desarrolla tolerancia a esta droga.

**Para empezar ejecutamos el programa de Cmap Tools y nos aparece la ventana principal



**Posteriormente, clicamos en: Archivo/Nuevo Cmap y comenzamos a diseñar nuestro mapa.


**En seguida aparece el área de trabajo, clicamos en el centro sobre la leyenda que dice: doble clic para crear un concepto, y agregamos el tema principal para empezar a desarrollar el esquema.



**Para continuar agregando conceptos, damos clic sobre el elemento principal y arrastramos la flechita hacia la dirección deseada, en seguida insertamos el texto, y así sucesivamente hasta lograr el diseño requerido según sea el caso.



En el menú Formato elegimos la configuración de texto, tipo de letra,color, color de fondo,etc. y en el menú Insertar podemos agregar imágenes desde nuestros archivos, para darle la apariencia que mejor se adecúe al tema o a la ocasión. Al finalizar podemos guardar nuestro mapa o exportarlo como imágen. Mi producto  quedó de la siguiente manera.








Xmind

Es una herramienta que nos permite crear mapas mentales y cualquier otro tipo de diagramas o esquemas de aprendizaje, para organizar la información del tema que se vaya a tratar. Cuenta con una licencia de código abierto ya que es de distribución gratuita y eso nos da la posibilidad de descargarla de su página oficial e instalarla en nuestro equipo personal.



Para iniciar con la creación de nuestro mapa, ejecutamos Xmind y nos aparece la ventana principal, en la que se presentan diversas opciones para elegir la que más nos agrade o mejor se acomode al tema que vayamos a desarrollar.




Una vez que elegimos la plantilla, clicamos en seleccionar y crear, de manera automática nos aparece el diseño a seguir, sólo es cuestión de hacer doble clic en el elemento que deseamos y así sucesivamente vamos ingresando las palabras clave de nuestro tema.




Según la extensión que tenga el tema podemos agregar ramificaciones para ingresar los elementos que sean necesarios, después de este sencillo proceso llegamos al producto final. Además podemos agregar imágenes si así lo deseamos.

Tema: LOS VALORES DE LA DEMOCRACIA
La democracia existe gracias a los valores éticos que la hacen deseable y la justifican como sistema político, ante alternativas opuestas como el autoritarismo o el totalitarismo. Valores como la libertad, la igualdad, la civilidad, entre otros, son las piedras angulares de la ciudadanía y fundamentales para el buen funcionamiento de las sociedades.

• Libertad. Supone la capacidad de autogobernarse y, por tanto, de asumir como legítimas únicamente aquellas obligaciones y vínculos que se acepten como válidos. Cada ciudadano, políticamente activo, tiene el derecho de participar en la preparación y adopción de las decisiones colectivas que le atañen. Este derecho es el que respalda el principio de la soberanía del pueblo con derecho a autogobernarse.

• Igualdad. Garantiza que todos los ciudadanos posean los mismos derechos y obligaciones, sin favorecer la existencia de grupos privilegiados con derechos especiales. La igualdad asegura el reconocimiento y respeto de los derechos civiles y políticos de cada individuo sin importar su edad, sexo, fe religiosa, ocupación o rango socioeconómico. La igualdad se traduce en derechos.

• Civilidad. Implica cualidades de disciplina, tolerancia, autocontrol, cooperación y solidaridad. Convivir con otros se basa en un sentimiento de responsabilidad compartida y respeto. Hay una tendencia hacia la colaboración para alcanzar objetivos comunes y superar las diferencias o contradicciones de forma pacífica y legal, a través de procedimientos de negociación y concertación, de forma tal que lleve a la construcción de soluciones colectivas, legítimas y aceptables para todos.

• Justicia. El jurista romano Domicio Ulpiano (170?-228) la define como la “constante y perpetua voluntad de dar a cada quien lo suyo”. Asimismo, es una virtud universal, en la que “lo que pertenece” a cada individuo es la igualdad y la libertad, así como la participación. El hecho de que “sea constante y perpetua” posibilita la estabilidad del sistema en términos de seguridad, compromiso y paz.

• Participación. Es el involucramiento activo de todos los miembros de un conglomerado social y político.

• Tolerancia. Posibilita ver y tratar a los demás desde el respeto a su dignidad como personas; permite apreciar y valorar lo valioso de cada ser humano.
Así como los anteriores existen otros valores que se encuentran inmersos en el desarrollo y aplicación de la democracia.



sábado, 5 de abril de 2014

ARDORA



Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.

Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas páginas para servidor, anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos.


Utilizamos Ardora para fines educativos ya que es un recurso de apoyo para diseñar actividades que contribuyen al proceso de enseñanza-aprendizaje, es de gran ayuda para los docentes y de interés para los estudiantes. Nos permite romper los esquemas clásicos de enseñanza e innovar hacia otras tendencias. A continuación se muestran algunos ejemplos de las múltiples opciones que Ardora nos ofrece.

 Para iniciar a crear nuestras actividades damos clic en: Archivo/Nueva actividad y elegimos la actividad que deseamos, llenamos los requisitos que se solicitan y posteriormente configuramos la actividad, le damos en guardar y después publicamos la actividad. En ocasiones sucede que en algunos ordenadores no es posible visualizar las actividades ya que ardora se apoya de Java para poder visualizar las actividades realizadas, por lo tanto hay que asegurarnos de tener la versión de java en buenas condiciones o en su caso bajarle el nivel de seguridad.


PANEL GRÁFICO
TEMA: ÚTILES ESCOLARES

Los útiles escolares son las herramientas de trabajo que utilizan los alumnos para desarrollar sus actividades escolares y cumplir con las tareas que les asigne el profesor. Cada alumno personaliza y define aquellos recursos que considera le serán útiles en el aula, pero principalmente cumple con aquellos que le solicita su profesor en cuestión. Existe una amplia variedad de útiles escolares tanto en diseño como en marcas, regularmente al iniciar el ciclo escolar los padres de familia tiene la preocupación de comprar la lista de materiales para sus hijos. Cada familia tiene distintas posibilidades socioeconómicas y por lo tanto dependerá de ello la facilidad o dificultad para cubrir estas necesidades.

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
El panel gráfico consiste en una aplicación que tiene como objetivo identificar las partes de una imagen previamente seleccionada, en la cual se le puede dar formato para que tenga una vista atractiva, se establece un límite de tiempo para la actividad o si se desea se omite esta opción. En este caso se trata de una imagen en la que el alumno identificará los diferentes útiles escolares que se encuentran inmersos en el gráfico. Para hacer esto posible deberá clicar sobre el elemento que desee y posteriormente elegir su respectivo nombre haciendo clic en el que considere correcto. Si el proceso fue correcto aparecerá un mensaje de felicitación “FELICIDADES”, por el contrario aparecerá “FALLASTE”. Además, se muestra el número de intentos realizados, los aciertos y da la opción de volver a iniciar.





SOPA DE LETRAS
TEMA: ESTADOS Y CAPITALES

Somos personas que vivimos en sociedad y tenemos un sentido de pertenencia a la nación, por lo tanto aparte de sentirnos orgullosos de nuestras costumbres y tradiciones que nos identifican como mexicanos, debemos procurar un acercamiento a su estructura y división política para conocer un poco más acerca del lugar en el que nos desempeñamos. La actual división política de México consta de 32 Estados distribuidos en sus respectivos municipios. Cada uno con su determinada Capital ubicada generalmente en la zona centro de dicho estado.
Utilizando la sopa de letras que es una actividad atractiva y de entretenimiento para los alumnos, ellos aprenderán a identificar las capitales de los estados que fueron considerados para este ejercicio. En la sopa de letras se encuentran ocultos los nombres de tales capitales. El alumno deberá descubrirlos dando clic y arrastrando hacia la dirección indicada para que quede señalada la palabra, así sucesivamente hasta encontrar todas.







RELACIONAR FRASES
TEMA: LA MOTIVACIÓN
La motivación es el estímulo que mueve a una persona para actuar de determinada manera, en ocasiones para bien, en otras funciona como un impulso y se actúa de forma inconsciente sin medir las consecuencias. A lo largo de la vida el ser humano necesita sentirse motivado para realizar las tareas que le competen tanto en su núcleo personal como en el campo laboral en el que se desempeña, es decir, necesita encontrar razón de sus acciones, otorgarles un significado y utilidad para su vida y la de los demás.
Durante la adolescencia es común escuchar que los jóvenes no se sienten motivados para realizar las tareas escolares, probablemente porque se encuentran en una etapa de múltiples y variados cambios, lo que lleva a desviar su interés hacia otros factores como sus amigos, la música, la moda, etc. Por ello es importante concientizar a los alumnos acerca de la Formación Cívica y Ética como parte de su vida, ya que nos ayuda a valorarnos a nosotros mismos y reconocer a los demás, por eso es que se dedica este apartado para reflexionar algunas frases motivacionales.

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Los alumnos tendrán que relacionar las frases que se le presentan según consideren que sea correcto, para ello deberán clicar en los recuadros que aparecen hasta que encuentren el complemento de dicha frase, para comprobar si es correcto o no deberán clicar en el signo de interrogación que se encuentra en el extremo derecho, si la respuesta fue acertada aparecerá un mensaje de felicitación, por el contrario tendrá que seguir intentando.

 Es una actividad sencilla pero que resulta interesante porque en ella se trabaja la coherencia y sintáctica de las expresiones, incluyendo la reflexión que representa para el alumno cada una de las afirmaciones que contribuyen a la motivación y superación personal.








TEXTOS CON PALABRAS (ARRASTRANDO)
TEMA: LA EDUCACIÓN MORAL

La educación moral es uno de los principales objetivos de la escuela de hoy, formar a niños y jóvenes con visión humanista y consciente de sus acciones para convivir y desempeñarse en una sociedad pluralista que incluye una gran diversidad cultural en todos los sentidos. Los alumnos necesitan comprender que la educación que reciben en las escuelas va más allá de puros conocimientos e informaciones, lo que se pretende realmente es que cada adolescente construya su propio conocimiento con base a sus vivencias y el apoyo de maestros y familiares.


La actividad consiste en completar el texto propuesto, lógicamente relacionado a la educación moral, los alumnos tendrán que arrastrar las palabras que aparecen y colocarlas en el lugar adecuado para darle sentido y significado al texto original. Como suele ocurrir, de manera automática aparecerá un mensaje de felicitación si el orden fue acertado, por el contrario aparecerá una notificación de error si fue equívoco.


CLASIFICAR PALABRAS
TEMA: CLASIFICACIÓN DE LAS PALABRAS

Se tiene la idea equivocada de que la F.C.Y.E únicamente se refiere a cuestiones de valores y moral, sin embargo, esta asignatura es más compleja de lo que parece porque el contenido de las asignaturas se puede abordar desde esta perspectiva. Las palabras siempre van  a estar presentes en todas partes, en este apartado se hará una retroalimentación acerca de la clasificación de las palabras según las reglas de acentuación.

PALABRAS AGUDAS: son las que tienen la sílaba tónica en la última sílaba, se acentúan aquellas que terminan en n, s, o vocal, por ejemplo: corazón.

PALABRAS GRAVES: llevan la sílaba tónica en la penúltima sílaba y se acentúan aquellas que terminan en consonante diferente a n, s o vocal. Ejemplo: cárcel.

PALABRAS ESDRÚJULAS: son aquellas en las que la sílaba tónica recae en la antepenúltima sílaba. Todas se acentúan. Ejemplo: tráfico.

En esta aplicación los alumnos agruparán las palabras propuestas con base a las categorías que corresponden, ya sean agudas, graves o esdrújulas. Nuevamente y de manera automática aparecen las notificaciones de felicitación o error, según sea el caso.


ORDENAR
TEMA: LA FORMACIÓN CÍVICA Y ÉTICA

Se trata de un pequeño apartado de lo que respecta la asignatura, vista como materia fundamental en la formación integral de los estudiantes que se apoya de los dilemas morales para ejemplificar y hacer vida la enseñanza de los valores. La asignatura tiene el objetivo de formar a los niños y jóvenes para que sean buenos ciudadanos y participen en la construcción de una sociedad armónica y de sana convivencia.

Ordenar, como su nombre lo dice, sirve para ordenar palabras de una frase o una  serie que previamente hemos elegido. Mediante esta actividad los alumnos ordenarán las frases que se le presentan tomando como guía las preguntas que ahí aparecen, seleccionando y arrastrando hacia el área de trabajo para formar la frase. Servirá para que ellos comprendan lo que se pretende lograr con la asignatura y de esta manera asuman su compromiso y responsabilidad con su aprendizaje.





SELECCIONAR
TEMA: EL TRABAJO EN EQUIPO

Sin duda alguna, todo trabajo ya sea de manera individual o colectiva tiene sus ventajas y desventajas, pero se hará énfasis en el trabajo colaborativo o por equipo. Es una forma de organización e integración para el cumplimiento de las actividades a realizar, en la que se ponen en práctica una serie de valores como la tolerancia hacia las distintas opiniones, el respeto hacia la diversidad, la convivencia, la participación, la comunicación, etc. todo lo anterior contribuye a formarnos como personas que viven en comunidad y por lo tanto ayuda a comprender que es posible trabajar en proyectos comunes.

El trabajo en equipo no es fácil de asimilar para quienes prefieren trabajar por cuenta propia no tanto porque les parezca inútil sino porque así es su naturaleza humana, y se les dificulta integrarse a sus compañeros, no obstante de las barreras que impiden la realización de este hecho, se busca constantemente fomentar la colaboración en los alumnos para que posteriormente puedan aplicarlo en su vida cotidiana.

La actividad de seleccionar es similar a la del panel gráfico, consiste en ubicar elementos de una imagen según los puntos seleccionados, a través de esta aplicación los jóvenes logran reforzar sus conocimientos y perspectivas. Es fácil y sencillo de manejar, sólo basta con clicar el elemento que se desea ubicar y listo.





ESQUEMAS

TEMA: LA CREATIVIDAD

La creatividad es una habilidad que se ha subestimado pensando que es exclusiva de unos y de ciertos campos de trabajo, cuando en realidad, todos necesitamos de la creatividad, pero el ser humano tiene miedo al cambio y a fracasar en ese intento de reestructuración.

En el discurso se maneja que para considerar un producto como creativo ha de ser original, pero no basta con esa originalidad, debe ser adaptativo a la situación y el medio en el que se le ubica, de modo que se aprecie su utilidad y significado en nuestro diario vivir, y por ende sea novedoso, provoque sorpresa y curiosidad en los espectadores, es decir, debe tener calidad. Sin embargo los seres humanos somos sujetos y no productos, por lo tanto ese nivel de creatividad no puede aplicarse a todos por igual.

 Todos tenemos las capacidades para ser creativos, pero no todos desarrollamos esta habilidad, o en su caso, tenemos algo de creativos pero no lo somos en todos los aspectos. Vivimos en una sociedad en la que es más cómodo permanecer en lo conocido qué arriesgarse a asumir cambios, pero que pretende al mismo tiempo caminar hacia el encuentro de la creatividad. “No obstante, la importancia de la creatividad no es algo obvio para todo el mundo” (Sternberg y Lubbart, 1997:29), ya que cada persona tiene una visión diferente respecto a lo que le provoca interés, aminorando el valor que le confiere a la creatividad, preferimos evadir el tema creyendo que no es importante porque sólo aplica para algunos.

Los esquemas sirven para organizar la información que tenemos acerca de determinado tema en cuestión, tomando como referencia los conceptos clave y de relevancia, en este caso los alumnos tendrán la oportunidad de esquematizar el tema de la creatividad y comprenderán los conceptos principales para formular sus propias conclusiones.


RELOJES
TEMA: EL TIEMPO

Desde el inicio de la humanidad el hombre ha buscado maneras de sobrevivir que van desde su alimentación hasta los grandes inventos producto del contacto con la realidad existente. El término tiempo proviene del latín tempus

Como definición general, se entiende al tiempo como la duración de las cosas que se encuentran sujetas al cambio. Así el hombre fue conociendo la noción de tiempo e ideo formas de medirlo, desde días, meses, años hasta milenios.

Los relojes son instrumentos comúnmente utilizados por la gran mayoría de las personas, como un recurso para medir el tiempo y así llevar un control de sus actividades de tal forma que puedan cumplir con sus deberes organizadamente. Existe una infinidad de modelos de relojes, el que regularmente se maneja consta de tres manecillas: segundero, minutero y horero. Es efectivo para administrar nuestro tiempo y organizar las actividades que haremos y así llevar un orden.

La actividad de relojes consiste en que los alumnos deberán ajustar las manecillas justo a la hora indicada para que se vea la relación entre la expresión de las horas y el movimiento de las manecillas. Es bastante sencillo de manejar y resulta atractivo para los jóvenes, ya que se reafirman conocimientos y se adquieren nuevos. Además ponen en práctica sus habilidades matemáticas.





LA SERPIENTE DE LOS NÚMEROS
TEMA: OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS
Sumar es...
... juntar dos o más números (o cosas) para hacer un nuevo total.

Los números que se suman se llaman "sumandos":
Restar es...
... quitar un número de otro.


Minuendo - Sustraendo = Diferencia

Minuendo: el número al que se le quita algo.
Sustraendo: el número que se quita.
Diferencia: el resultado de restar un número menos otro.
Multiplicación es...
... (En su forma más simple) sumas repetidas.
Aquí vemos que 6+6+6 (tres 6s) hacen 18
También podemos decir que 3+3+3+3+3+3 (seis 3s) hacen 
18


Pero puedes multiplicar por fracciones o decimales, eso va más allá de la simple idea de sumas repetidas:
Ejemplo: 3.5 × 5 = 17.5
Que quiere decir 3.5 veces 5, o 5 veces 3.5

División es...
... repartir en partes o grupos iguales. Es el resultado de un "reparto equitativo".
La división tiene sus propias palabras que aprenderse.
Tomemos el sencillo problema de dividir 22 entre 5. La respuesta es 4, y sobran 2. Aquí te mostramos los nombres más importantes:

O lo que es lo mismo:



La serpiente de números es una actividad que consiste en la resolución de operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación y división, en su expresión más simple, sencilla y sin tanta complicación. Aquí el alumno va a poner en juego sus habilidades y capacidades para las matemáticas, y reconocerá además los símbolos que identifican a cada una de ellas. Si ya tiene previo conocimiento al respecto, entonces, podrá adquirir velocidad y practicidad para resolver las operaciones de manera eficaz y eficiente. Sólo se trata de identificar el elemento que completa la situación planteada de tal manera que el resultado sea correcto, para esto deberá dar clic sobre el recuadro que contenga la respuesta a la operación que se indica en la parte inferior derecha de la pantalla, si es así aparecerá FELICIDADES y si no, pues llegará la notificación de error.






GRÁFICOS Y ESTADÍSTICOS
TEMA: GASTRONOMÍA

La gastronomía (del griego γαστρονομία) es el estudio de la relación del hombre con su alimentación y su medio ambiente o entorno. El gastrónomo es la persona que se encarga de esta ciencia. A menudo se piensa erróneamente que el término gastronomía únicamente tiene relación con el arte culinario y la cubertería en torno a una mesa. Sin embargo, ésta es una pequeña parte del campo de estudio de dicha disciplina: no siempre se puede afirmar que un cocinero es un gastrónomo. La gastronomía estudia varios componentes culturales tomando como eje central la comida.

En nuestro país  y en nuestro estado existe una gran diversidad de platillos típicos que le dan un toque original y atractivo. La gráfica de líneas y barras sirve para sistematizar la información que tenemos, aquí los alumnos podrán relacionar los datos de la población: niños, jóvenes y adultos, y sus preferencias respecto a determinados platillos: mole, tamales, barbacoa, cochito.





GEOMETRÍA: TANGRAM
TEMA: FIGURAS GEOMÉTRICAS


El Tangram es un juego chino muy antiguo llamado Chi Chiao Pan, que significa tabla de la sabiduría. El puzzle consta de siete piezas o "tans" que salen de cortar un cuadrado en cinco triángulos de diferentes formas, un cuadrado y un paralelogramo. El juego consiste en usar todas las piezas para construir diferentes formas. Aunque originalmente estaban catalogadas tan solo algunos cientos de formas, hoy día existen más de 10,000.

En este caso los alumnos van a formar una figura guiándose del modelo que se presenta, para ello deberán arrastrar las piezas y colocarlas en el lugar adecuado para que la figura quede bien hecha. Esta actividad tiene un límite de tiempo, así que deberán estar concentrados para acertar. Cuando finalicen les aparecerá un mensaje ESTUPENDO si fue correcto, y si no aparecerá DATE PRISA.






PÁGINAS MULTIMEDIA

Se utilizan para mostrar contenido que puede incluir imágenes, texto, audio y vídeo. Las opciones que ofrece Ardora para publicar este tipo de contenido son: Galería de imágenes, Zoom, Web 2.0, Texto e imágenes, Panorama interactivo, Elementos móviles, Pestañas/Acordeones, Pizarra y Reproductor de mp3.

Para crear una Página multimedia, haga clic sobre Archivo en el menú general, ubique la opción Nueva página multimedia y haga clic sobre la página que desea crear.

GALERÍA: En esta página se puede incluir gráficos (preferiblemente en formato .jpg; recibe formatos .gif y .png pero no funcionan adecuadamente) con la posibilidad de crear una galería que puede contener un texto explicativo.

Para esta página se retomó el tema de ¡Vivir con valores!, basándonos en el amor, la libertad y la amistad, como base para ser felices y compartir esa alegría con nuestros semejantes. Gracias a esta opción los alumnos conocerán un poco más acerca de estos valores desde una perspectiva humanista y práctica.





ZOOM: Este tipo de página permite enfocar la atención del estudiante en determinada parte de una imagen. Puede utilizarse para hacer el análisis de determinados lugares o de personajes, partes de una máquina, entre otras posibilidades.

Para reforzar los conocimientos en el área de Ciencias, y relacionándolo con F.C.Y.E, mediante el aprecio a la diversidad natural y el respeto hacia los animalitos se retomó este aspecto, incluyendo la imagen de sapos para conocerlos un poco más y no sólo apedrearlos. En esta página los alumnos podrán explorar y analizar alguna parte específica de la imagen que aparece colocando el cursos sobre ella, y dando clic para acercar o alejar.







PIZARRA: Permite mostrar imágenes sobre una temática previamente elegida en la cual el alumno puede desplazarse clicando hacia la dirección que desea para analizar con detalles los elementos que se muestran.

 Es parecido a la utilidad de un pizarrón en el salón de clases, sólo que de manera virtual. Para realizar esta actividad nos basamos en el tema de los símbolos patrios: la bandera nacional, el escudo nacional y el himno nacional mexicano; para fomentar el reconocimiento de nuestra identidad nacional y el sentido de pertenencia a la nación. Aquí los alumnos se familiarizarán con ello y obtendrán un conocimiento significativo.